G: loot собирается вывести E-sports в широкие массы

E-sports развивается с молниеносной скоростью. В этом году ожидается, что мировой рынок вырастет на 41 % до 696 миллионов долларов, согласно отчету Global Esports Market 2017. Ожидается, что к 2020 году развивающаяся индустрия вырастет еще на 50 %. Крупнейшее событие в отрасли, The International, в этом году стоило $ 24,5 миллиона долларов. Эти деньги разделили между 18 командами, которые состояли из 90 профессиональных игроков. Шведский стартап G:loot хочет принести E-sports в массы.

Стокгольмский стартап G: loot хочет изменить игровой мир и удостовериться, что кто угодно и где угодно сможет получать реальные призовые деньги «в играх, где важными являются навыки, играх, в которые люди уже играют и любят». «400 крупнейших профессионалов в области E-sports делают больше, чем все остальные 120 миллионов геймеров», - говорит Симон Сунден, вице-президент и глава эскорта, ранее отвечавший за E-sports шведского медиа-гиганта MTG.

«Мы хотим создать E-sports а ля Робин Гуд, а это означает, что мы будем “отбирать добычу у больших ребят” и предоставлять возможность всем желающим конкурировать на равных условиях и зарабатывать деньги», - делится представитель G: Loot. Стартап делает это с помощью своего чемпионата мира - Global Loot League или GLL, где представлены самые популярные игры E-sports.

G: Loot, основанная в 2013 году, имеет свои офисы на престижной шведской улице Birger Jarlsgatan. Компания привлекла почти 100 миллионов шведских крон ($ 12 млн) в венчурном капитале за два тура - Index Capital, Accum Capital, а также около 70 бизнес-ангелов теперь являются совладельцами компании.

Как сообщалось ранее, Swag.com стремится помогать компаниям в создании качественного стиля, что должно помочь людям заявить о своих брендах.